YU-SDGsプロジェクト
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ホーム > YU-SDGsプロジェクト検索 > うそをつくAI・説得するAI
目的 |
人間と自然にコミュニケーションをとりながら人狼ゲームをプレイすることができるAIの実現 |
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概要 |
ゲームAIは人工知能技術を評価するための標準問題として研究されてきました.そして深層学習に代表される近年のAI技術の発展により,10年前にはAIが人間を超えることは難しいと思われていた囲碁においても,AIの強さが人間を凌駕するようになっています. |
関連サイト |
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代表者、担当組織 |
大槻 恭士 |
担当学部 |
工学部 |
連絡先 |
otsuki@yz.yamagata-u.ac.jp |
このプロジェクトを支援 |
山形大学基金(学部等への支援) |